В MIT разработали аналог интерфейса из фильма «Особое мнение»

    • DRONeRPD
      DRONeRPD
      Бронза
      На форуме с: 13.08.2007 Сообщения: 10.933
      А пока презентуют уже созданные 3д интерфейсы. Интересно как скоро он найдет норм поддержку в ОС?

      Разработчики из MIT (Massachusetts Institute of Technology) продемонстрировали, что создание интерфейсов, используемых в фантастических фильмах возможно уже сейчас. Причем для этого используется изначально не предназначенное для этого недорогое оборудование, доступное каждому. Уже несколько лет интерфейс из фильма «Особое мнение» будоражит умы как разработчиков, так и обычных людей. С помощью камеры Kinect и последних Open Source драйверов libfreenect, сотрудникам MIT удалось добиться необходимого высокого уровня распознавания мелких деталей. Камера идентифицирует не только руки пользователя, но также пальцы и их ориентрацию. Такой уровень детализации позволяет использовать Kinect для точных операций, например pinch-to-zoom и других. Напомним, что в продажу Kinect поступил лишь в начале ноября, и уже через несколько дней к нему были созданы первые Open Source драйвера, с развитием которых всего за месяц удалось достичь столь серьезного продвижения в использовании устройства. Хотя сейчас у Microsoft есть лишь около двух десятков игр с поддержкой Kinect, безусловно уже в следующем году их количество заметно возрастет, и разработчики также будут использовать манипулятор по полной программе. Разработчики из MIT открыли исходный код программы, которая использовалась для управления.

      http://itc.ua/news/v_mit_razrabotali_analog_interfejsa_iz_filma_osoboe_mnenie_50553
  • 3 ответов
    • R321D3NT
      R321D3NT
      Бронза
      На форуме с: 07.06.2007 Сообщения: 6.507
      .
    • zekameka
      zekameka
      Бронза
      На форуме с: 19.02.2008 Сообщения: 21.198
      будущие геймеры - качки :grin:
    • DRONeRPD
      DRONeRPD
      Бронза
      На форуме с: 13.08.2007 Сообщения: 10.933
      Оригинал пользователя R321D3NT
      Пока еще сыровато,- опаздывает с реакцией, движения не четкие,- но думаю, со временем это исправимо. Значительно сложнее изменить тот факт, что с таким интерфейсом будут руки уставать, так как они постоянно на весу, и постоянно работает вся рука.
      Так это ж захаченный киннект, а не спец оборудование. Как минимум дрова еще сырые да и хард неспециализированный.
      У всего есть своя специализация. Геймпадом тоже неудобно управлять как и планшетом (тем который у дизайнеров). А такой интерфейс удобен в конструкторской работе, в показе 3д презентаций или если сидишь на диване и нужно что-то переключить в домашнем медиацентре.